Spike Fu, étudiant au USC Computer Science Gaming Program, sourit.
Spike Fu, étudiant en quatrième année du programme Computer Science Games de l’USC Viterbi, se trouve à un tournant critique. Ayant obtenu son baccalauréat en mai de cette année, elle prévoit de faire passer son objectif de contribuer à remodeler l’avenir du jeu vidéo à un niveau supérieur. Fasciné par le pouvoir de la narration dans les jeux et l’animation dès son plus jeune âge, Foo a développé le désir de combiner ses passions artistiques et ses compétences techniques à l’USC.
«J’étais au collège lorsque j’ai réalisé que les jeux sont aussi une forme de technique artistique», explique Fu. L’USC m’a fourni le chemin parfait vers le jeu. »
Promouvoir l’autonomisation des femmes grâce au monde numérique
En tant qu’étudiante internationale et étudiante chinoise de première génération, Fu s’est rapidement immergée dans la vie du campus de l’USC, en mettant l’accent sur l’impact communautaire. Elle a rejoint USC Girls in Games, une organisation étudiante lancée pendant la pandémie de COVID-19, avec pour vision de soutenir les femmes en ingénierie. Fu, qui a été témoin des progrès du club depuis sa première année, a été élu co-président au cours de sa première année afin d’élargir le club en un réseau professionnel.
Filles de l’USC dans le rassemblement de jeux
Sous sa direction, le club est passé d’un simple rassemblement décontracté à un réseau professionnel en plein essor. Consciente du manque de soutien aux femmes dans son domaine, Fu a pris des mesures actives pour combler ce manque en activant l’USC Girls in Game Club. L’USC Girls in Games compte actuellement plus de 100 membres et organise régulièrement des événements qui comblent le fossé entre la recherche universitaire et la réalité de l’industrie.
« J’ai proposé de transformer le club en un club professionnel et culturel. Les membres et moi utiliserions nos relations extra-muros pour organiser des séances de conférenciers invités et soutenir toutes les filles intéressées à travailler dans l’industrie », a déclaré Fu. « Je suis très reconnaissant d’avoir l’opportunité de rejoindre ces groupes et je veux montrer aux étudiants internationaux qu’au moment où vous sortez de votre zone de confort, vous voyez un paysage complètement différent. »
Crafting Dreams : la vision artistique de Fu dans « Egregore »
Dans le cadre du projet phare de sa carrière de premier cycle, Fu dirige le développement d’Egregore, une aventure mystérieuse à la première personne se déroulant dans un café surréaliste du Caire. En tant que leader artistique, Fu coordonne une équipe diversifiée, mêlant sens technique et talent créatif pour créer des environnements immersifs et des récits captivants.
Aperçu d’EGREGORE, un jeu où FU était le leader artistique
« En tant que leader artistique, une partie de mon temps est consacrée à la conception de textures et de modèles créatifs, mais l’autre majorité de mon temps est consacrée à la gestion de nos 10 artistes, de l’équipe d’interface utilisateur, de l’équipe narrative et de l’équipe d’ingénierie », a déclaré Fu. dit. « Mon rôle est de permettre à chacun de créer et d’intégrer facilement des éléments dans des jeux via des pipelines et des intégrations. »
Le projet fera ses débuts à l’USC Games Expo en mai et sera lancé sur la plateforme de jeux en ligne Steam.
Animation créée par FU pour le jeu Oops !
En plus de son leadership sur Egregore, Foo a perfectionné ses compétences d’artiste technique grâce à son travail sur Oopz Oofs, un jeu d’aventure original qui explore des scénarios d’échange de corps entre humains et chiens. Fu a collaboré avec le directeur créatif Ivan Pu, étudiant en maîtrise à l’USC School of Cinematic Arts, pour créer le personnage principal du jeu, un chien qui s’assoit, aboie, supplie et bien plus encore. Nous nous sommes concentrés sur la création de comportements et de comportements.
Au-delà de la salle de classe : un voyage dans le domaine professionnel
M. Fu est assis dans la classe et agite sa casquette de fin d’études.
Les connaissances de Fu sur l’industrie du jeu vidéo s’étendent au-delà des projets académiques. Son stage chez PlayStation en tant qu’artiste stagiaire stagiaire à l’été 2023 a été une étape importante dans son parcours professionnel, car elle a repensé un ensemble d’outils essentiels pour les développeurs de jeux afin d’améliorer la productivité et l’expérience utilisateur.
« L’équipe PlayStation a été très accueillante et m’a donné la liberté de travailler sur des projets qui m’intéressaient », explique Fu. « L’une de mes plus grandes réalisations au cours de mon stage a été de repenser la barre d’outils globale pour les artistes sous Sony. »
Nous avons réalisé que la barre d’outils existante était difficile à naviguer, nous avons donc implémenté un « outil de recherche » et une fonctionnalité « d’enregistrement » pour aider les artistes à accéder et à enregistrer rapidement les outils fréquemment utilisés. Cette amélioration a considérablement augmenté la productivité et l’efficacité de l’équipe et a démontré le talent de Fu pour l’innovation pratique et la résolution de problèmes lorsqu’il s’agit de défis du monde réel.
Construire un avenir avec le développement de jeux
Fu ne ralentit pas alors qu’il se prépare à remettre son bonnet de fin d’études. Elle poursuivra un master en informatique de jeu à l’USC cet automne, et son parcours éducatif se poursuivra parallèlement à un stage prometteur chez Genies, une entreprise à la pointe de la technologie des avatars numériques. Non seulement Fu navigue dans son avenir étape par étape, mais il ouvre également la voie à d’autres dans le vaste monde du jeu vidéo. Son histoire n’est pas seulement celle d’un accomplissement personnel. C’est la preuve que la passion motivée par un objectif précis peut avoir un impact énorme sur le monde de la technologie et de l’art. Alors qu’elle continue de mélanger créativité et technologie, son parcours est une source d’inspiration et un aperçu de l’avenir du jeu vidéo.
Pour en savoir plus sur les projets et le parcours professionnel de Fu, veuillez visiter son site Web personnel ici.
Publié le 8 mai 2024
Dernière mise à jour : 8 mai 2024